Marvel's Wolverine
03.10.2026News

QSSR: Sony bringt KI-Upscaling auf die normale PS5 – Wolverine und Ghost of Yōtei machen den Anfang

Bisher war Sonys KI-Hochskalierung der PS5 Pro vorbehalten. Mit QSSR bekommt jetzt auch die Standard-PS5 eine eigene Variante – zwei Sony-Spiele haben bereits ein Update erhalten.

Sony hat eine neue Upscaling-Technik für die reguläre PlayStation 5 vorgestellt: Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR. Wie Daniel Craig, Principal Engineer in Sonys Grafik-Forschungsabteilung, im offiziellen PlayStation-Blog erklärt, rechnet QSSR das Spielbild per KI hoch und soll dabei sowohl mehr Details als auch ein ruhigeres, stabileres Bild liefern. Die ersten beiden Spiele mit Unterstützung sind Marvel's Wolverine und Ghost of Yōtei; beide haben am 1. Oktober ein Update erhalten, das QSSR als zusätzliche Grafikoption freischaltet.

Kleiner Bruder von PSSR

Sony ordnet QSSR ausdrücklich als „Performance-Stufe“ des KI-Upscalings ein. Die Technik ist aus PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) hervorgegangen, das seit dem Start der PS5 Pro im November 2024 exklusiv auf der teureren Konsole läuft. Entstanden ist QSSR im Rahmen von „Project Amethyst“, Sonys Grafik-Kooperation mit AMD. Laut Blogeintrag beruht es auf einer verschlankten Architektur des neuronalen Netzes und einer von Hand auf die PS5 abgestimmten Umsetzung. Damit trägt Sony dem Umstand Rechnung, dass der Standard-PS5 die zusätzliche KI-Hardware der Pro fehlt. PSSR bleibt nach Sonys eigenen Worten der Maßstab auf der PS5 Pro; QSSR soll auf dem Basismodell spürbare, aber kleinere Verbesserungen bringen.

Konkrete Zahlen – etwa zu Ausgangs- und Zielauflösung oder zum Rechenaufwand – nennt Sony bislang nicht. Auch, in welchen Grafikmodi die neue Option greift, geht aus der Ankündigung nicht hervor.

Lob aus den eigenen Studios

Zu Wort kommen im Blog die beiden Studios, deren Spiele den Anfang machen. Insomniac-Technikchef Mike Fitzgerald betont mehr Klarheit und Stabilität in den Umgebungen von Wolverine, Sucker-Punch-Rendering-Leiter Jasmin Patry hebt die feinen Details bei Figuren und Landschaften hervor – mit einer Bildruhe, die auf der normalen PS5 bisher nicht möglich gewesen sei. Wie VGC berichtet, sieht auch das Technikportal Digital Foundry in QSSR einen potenziell großen Schritt, weil niedrige Auflösungen und schwaches Upscaling viele Spiele dieser Konsolengeneration beeinträchtigt hätten.

Was das für PS5-Besitzer bedeutet

Für die meisten Spielerinnen und Spieler ist das die relevantere Nachricht als jede Pro-Neuerung: Die Standard-PS5 steht in weit mehr Haushalten als die Pro, und gerade in Performance-Modi leidet die Bildqualität vieler aktueller Spiele unter niedriger Auflösung. Sony will QSSR laut Blog allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung stellen, weitere Spiele sollen folgen. Ob und wann auch Titel externer Publisher ein entsprechendes Update erhalten, ist allerdings noch offen. Wer Ghost of Yōtei oder Wolverine besitzt, findet die Option nach dem Update in den Grafikeinstellungen. Passend dazu ist am 1. Oktober auch die Complete Edition von Ghost of Yōtei erschienen.